79本目

いっき(1985年11月28日/ファミコン)— 開発秘話・当時の小ネタ全部載せ

武器の竹槍を拾うと、なぜか弱くなる農民ゲー。

"クソゲー"と笑ってた人ほど、知らずに損してる——

🎮 いっき(1985年11月28日/FC) を覚えてる?

📌 先に、これだけでも。

『いっき』とは? 発売日・スペック早見

いっき 基本データ
発売日1985年11月28日
機種ファミコン
発売元サンソフト

そして10個目。「クソゲー」という言葉、実はこのゲームがきっかけで広まった、という説がある。その真相とは。

くわしくは、この概要欄の小ネタで。

■ 真相発表!

『いっき』の開発秘話——真相はこうだった

動画で引っぱった”あの1文字”の答え。いっきは各面をクリアするたび、画面にアルファベットが1文字ずつ表示されました。全8面ぶんを並べると「ERAWTFOS」。一見して意味不明ですが、これを逆から読むと──「SOFTWARE」。実はこれ、当時サン電子が行っていた実在の販促キャンペーンの暗号で、全部の文字を集めて応募した子だけが景品に応募できる仕組みでした。エンディングもスタッフロールも無いこのゲームで、“最後まで遊んだ証拠”だけが、この隠し文字として残せたわけです✉️

3たくクイズの答え

正解はB、「遠くから攻撃してくる敵のほうが、このゲームに合っていたから」。いっきは見た目こそアクションですが、設計思想はシューティングに近い一本でした。プレイヤーは鎌を投げて戦う=飛び道具が主役。だから相手も、遠くから手裏剣を投げてくる敵=忍者である必要があったんです。刀を振る侍だと接近戦になってしまい、このゲームは成立しませんでした。一揆の相手が侍じゃなくて忍者、という違和感の裏には、ちゃんと設計上の理由があったわけです🥷

当時の小ネタ、全部載せ

『いっき』の当時の小ネタ10連発

知らなかったことがあったら、みんなにシェアしよう!

  1. ジャンルは一揆アクション。1人 or 2人同時プレイで、農民が悪代官の手下(忍者)に立ち向かうシェア
  2. 主人公の農民は「ごんべ」と「たごさく」。田んぼを舞台に、竹やりや鎌を投げて戦うシェア
  3. 基本武器は鎌。マップに落ちている竹やりを拾うと武器が変わるが、実は竹やりのほうが弱く、拾うと不利になる"ハズレ武器"だったシェア
  4. 小判を8枚集めると、その面の一揆は成功して次の面へ進む。派手なボス戦ではなく"小判集め"で終わるのが独特シェア
  5. 原作は同社のアーケード版。FC版はそこからの移植で、容量の都合などから内容が整理されているシェア
  6. 「クソゲー」の代名詞のように語られがちだが、FC版は約70万本を売り上げた、当時としては立派なヒット作だったシェア
  7. エンディングもスタッフロールも存在しない。延々と面が続いていく、当時よくあった"終わりなき"作りだったシェア
  8. やられたときの独特な効果音が妙に耳に残る、という人が多い一本でもあるシェア
  9. 開発・発売はサン電子(サンソフト)。のちに『アトランチスの謎』『マドゥーラの翼』などクセの強い名作・怪作を世に送り出していくシェア
  10. 実は「クソゲー」という言葉そのものが、このいっきをきっかけに広まった、という説が根強く語られている。ある芸人がネタでいっきを"クソゲー"と呼んだことが発端とも言われるが、言葉の起源には諸説あるシェア
■ いま、遊べる?

『いっき』はいま遊べる?(Switch Online・中古相場)

公式の配信・収録はなし(Switch Online/アーケードアーカイブス/クラシックミニFC いずれも未収録)。遊ぶなら実機・互換機・エミュレーターで。※2026年7月時点

👻 都市伝説枠

『いっき』の都市伝説・噂(裏取りなし枠)

📺 情報元

情報元・参考資料

よんだ!

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