9本目
ベースボール
1983年12月7日・ファミコン|開発秘話・当時の小ネタ全部載せ
選手名もチーム名も出てこないのに、いまの野球ゲームの操作は全部ここから始まった——
🎮 ベースボール(1983年12月7日/ファミコン) を覚えてる?
目次
『ベースボール』とは? 発売日・スペック早見
| 発売日 | 1983年12月7日 |
|---|---|
| 機種 | ファミコン |
| 発売元 | 任天堂 |
- ファミコン初の野球ゲーム。定価4,500円、国内235万本・世界320万本を売り上げた
- 十字キー各方向を4つの塁に対応させる操作方式は、後発の野球ゲーム全ての土台になった
- 選べるのはC・D・G・S・Tの5チーム表記に見えて実は6チーム。すべて頭文字のみ
そして8個目。逆さ十字キーで投げると、球速表示が0km/hになる裏技があった。
『ベースボール』の開発秘話——真相はこうだった
本作はファミコン初の野球ゲームで、十字キーの上下左右を1〜3塁とホームの4つの塁に対応させる操作方式を初めて確立しました。この方式はのちの『プロ野球ファミリースタジアム』をはじめ、任天堂の野球ゲームすべての基礎になっています。ただし選手名はおろかチーム名すら一切出てきません。選べるのはC・D・G・S・T・Wの6チームで、これはセ・リーグ6球団(広島・中日・巨人・ヤクルト・阪神・大洋)の頭文字とユニフォームカラーだけを借りたもの。個人成績も存在せず、投打の利き腕すら毎回ランダムに決まります。それでも国内235万本・世界320万本という、任天堂のスポーツゲームでは歴代3位の売上を記録しました。
『ベースボール』の裏技・当時の小ネタ10連発
- 発売は1983年12月7日。定価4,500円、型番HVC-BAシェア
- 1986年2月21日にはディスクシステム版も発売された。同じ日には『ゴルフ』のディスクシステム版も出ているシェア
- エグゼクティブプロデューサーは山内溥、プロデューサーは上村雅之、ディレクターは三木研次、ゲームデザインは宮本茂シェア
- 電源を入れるときにセレクトボタンを押すかリセットすると、1人用で対戦するコンピューターのチームは必ずGになるシェア
- 北米版(NES版)ではチーム表記がメジャーリーグに変更され、A・C・D・P・R・Yの6球団(アスレチックス・カージナルス・ドジャース・フィリーズ・ロイヤルズ・ヤンキース)になっているシェア
- 投手はいくら投げてもスタミナが尽きない仕様。守備の捕球動作は自動で、選手交代やスタメン選択もできないシェア
- 無死または一死一・三塁で一塁走者が盗塁を仕掛けた場合、二塁へ送球すると必ず本盗(重盗)が成功してしまうバグがあったシェア
- コントローラーの十字キーを上下逆に入力しながら投球すると、球速表示が0〜1km/hになるほど極端に遅い球を投げられる裏技があった。変化球と組み合わせると三塁側から一塁側のファウルラインをまたいで最終的にベースを通過する、異様な軌道の球も作れたシェア
- 1984年にアーケード版『VS.ベースボール』が稼働。ポイント制の時間制限があり、ピッチャー視点の守備画面などファミコン版にない要素が追加されているシェア
- そして10個目。国内235万本・世界320万本(2022年12月末時点)という売上は、任天堂のスポーツゲームの中で『Wii Sports』『ゴルフ』(1984年)に次ぐ歴代3位を記録しているシェア
ファミコン『ベースボール』の遊び方 打撃・投球・走塁の操作
タイトル画面で1人用か2人用かを選び、チームを決めれば試合開始だ。1人用ではコンピューターのチームと先攻・後攻が自動で決まり、2人用ではコントローラーI側が先攻になる。9回を終えて得点の多いほうが勝ちで、同点なら延長戦はなく引き分けで終わる。
攻撃側は、十字キーで打席の中の立ち位置を調整し、ボタンでスイングする。打ったあとの走者は自動で走るが、十字キーの方向で塁上の走者を指定して走らせたり、塁に戻したりもできる。下を押すと全走者をまとめて指定でき、盗塁やタッチアップもこの操作で行う。
守備側は十字キーで球種を選んで投げる。右投手なら上がスローカーブ、左がシュート、右がカーブ、下がストレートで、何も入れなければ遅いストレートになる。野手は打球を自動で捕るので、プレイヤーが決めるのは捕ったあとの送球先だけだ。送球も十字キーの方向が各塁に対応していて、走者がいれば牽制球も投げられる。
『ベースボール』で勝つコツと、知っておきたいクセ
投手のスタミナは減らないので、9回まで同じ投手で投げ切れる。そのぶん勝負を分けるのは配球だ。変化球と、速い球・遅い球の緩急を組み合わせて打者のタイミングを外していくのが基本になる。2人対戦では投球中にもポーズがかけられるため、それで相手のタイミングをずらすこともできた。
守備は自動に任せる分、粗さもある。日本語版Wikipediaによれば、野手が内野ゴロをよけてしまうことがあり、コールドゲームが特定の条件で成立してしまう不具合も知られている。打球が抜けたときは慌てず、どの塁へ投げればアウトが取れるかを落ち着いて選ぶことが失点を減らす近道だ。
『ベースボール』のその後 アーケード版と配信の歴史
1984年に稼働したアーケード版『VS.ベースボール』は、店側が持ち点の初期値を80〜400の8段階から設定でき、プレイヤーとコンピューターの攻撃力・守備力もそれぞれ4段階で調整できた。ストライクやアウトなどの判定を合成音声で読み上げるのも、アーケード版ならではの演出だった。2020年6月19日にはハムスターのアーケードアーカイブスとしてSwitchでも配信されている。
北米のNES版では、チームの頭文字がメジャーリーグの球団に変わっただけでなく、ボールカウントがBSOの順の表示になり、球速もマイル表示に改められた。ファミコン版はゲームキューブの『どうぶつの森+』に家具として収録され、Wii、Wii Uのバーチャルコンソールを経て、2018年からNintendo Switch Onlineで遊べるようになった。
海外でのレビューは辛く、Wii版はIGNで10点満点中5.5点、GameSpotで4.2点だった。一方、日本では1991年の『ファミリーコンピュータMagazine』の付録で「ファミコン野球の原点」と紹介されている。1989年にはゲームボーイ版の『ベースボール』も登場し、名前を引き継いだ。
日本語版Wikipediaのスタッフ欄では、デザイナーとして杉山直、サウンドとして兼岡行男の名前が挙がっている。開発元は任天堂開発第二部と書かれているが、ディスクシステム版の表では開発第一部となっており、記載が揃っていない。
『ベースボール』はいま遊べる?(Switch Online・中古相場)
Nintendo Switch Online(ファミコン Nintendo Classics)で配信中。アーケード版『VS.ベースボール』もアーケードアーカイブスで遊べる。※2026年9月時点
『ベースボール』の都市伝説・噂(裏取りなし枠)
情報元・参考資料
- Wikipedia「ベースボール (ファミコン)」
- ファミコンデータベース.com
- 任天堂『ベースボール』電子説明書(Wii U バーチャルコンソール)
調べるときに参照したページ
