89本目

ボコスカウォーズ(1985年12月14日/ファミコン)— 開発秘話・当時の小ネタ全部載せ

最強に育てた王が、なぜか雑魚に一発で負ける。

40年、“クソゲー”のひと言で片づけてきた。でも、あの一敗には理由が——

🎮 ボコスカウォーズ(1985年12月14日/FC)を覚えてる?

📌 先に、これだけでも。

『ボコスカウォーズ』とは? 発売日・スペック早見

ボコスカウォーズ 基本データ
発売日1985年12月14日
機種ファミコン
発売元アスキー

そして13個目に、当時ほぼ誰も成功できなかった“幻の裏技”の話を。

■ 真相発表!

『ボコスカウォーズ』の開発秘話——真相はこうだった

▼ 真相=“運ゲー”は、誤解だった 当時の説明書からして、勝敗は「強さ」と「運」の両方で決まる設計。最強に育てた王でも、格下にわずかな確率で負ける——それが、あの“一敗”の正体でした。「完全な運まかせ」ではなく、強さの差と相性を反映した“確率戦”。でも乱数の幅が大きく、一度負ければ王は即終了だから、遊ぶほど低確率の事故を踏みやすかったんです。

当時の小ネタ、全部載せ

『ボコスカウォーズ』の裏技・当時の小ネタ13連発

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  1. 原作(X1版)は騎士10+兵卒14+王で計25人スタート。FC版では処理の都合で“王ひとり”スタートに変更され、木や岩に変えられた仲間を助けて増やす形になった。シェア
  2. 仲間は最大50人(王1+兵卒39+騎士10)、敵は180体。箱裏の「49人を助け出す」は、王以外の49人のこと。シェア
  3. 開発者ラショウ(住井浩司)の発想の原点は「チェスのポーン同士の戦い」。作るうちにキャラが増え“複数対複数”へ発展した。シェア
  4. 制作期間は約1か月。コンテスト締切のため、ルールを詰め切れなかったのを本人が残念がっていたという。シェア
  5. テーマ曲「すすめボコスカ」はラショウ本人の作詞で、説明書には楽譜まで掲載。“歌えば勇気100倍”と勧めていた。シェア
  6. 終盤の親衛隊(攻撃力250)に、相性の良い兵卒を一度ぶつけると、以降の計算で攻撃力が「10」扱いになる。エリートより低位兵が対抗役、という逆転相性(諸説あり・複数攻略で一致)。シェア
  7. 最大まで育てた王(強さ320)でも、獄吏(30)には約1/60で敗北。一方、最弱の敵兵卒には1周目なら確定勝利。「どんな雑魚にも負ける」ではなく、敵と周回で事故率が違う(諸説あり・FC解析)。シェア
  8. オゴレス王は、実はスレン王以外のユニットでは倒せない(他ユニットの勝利判定が0にされる/諸説あり)。シェア
  9. 説明書は騎士の昇格を「4連勝」と書くが、実際の動作・後年の解説は「3勝」。説明書側の誤記の可能性(諸説あり)。シェア
  10. 2周目以降は、触れると一撃死する“落とし穴”の罠がマップに増える。兵卒は無傷で除去できるが、王・騎士・重騎士は即死(諸説あり・解析)。シェア
  11. 2025年、ラショウ参加のボードゲーム『ボコスカチェス』が発売。続編『ボコスカウォーズII』はSteam版も2026年に予定。シェア
  12. 実は「ファミ通クロスレビュー」は存在しない(ファミ通創刊は1986年6月=本作の約半年後)。よく見かける13.86点は、後年の読者投票の集計。シェア
  13. マイク付きの2コンに向かって「なってちょんまげ、ってか」と叫びながらリセットすると、王も兵も“最強状態”で始まる裏技が本当にあった(当時『フレッシュジャンプ』掲載)。シェア
■ いま、遊べる?

『ボコスカウォーズ』はいま遊べる?(Switch Online・中古相場)

2026年6月25日、Switch 2/PS5の『コンソールアーカイブス』で復刻配信(別売800円)。どこでもセーブ&ロード付きで、当時運ゲーに泣かされた人でも遊びやすい。Wii バーチャルコンソール(2008年)以来、約18年ぶりの現行機向け公式復刻です。PC版はプロジェクトEGG(月額)でも。※Switch Online/アケアカ/クラシックミニには未収録。

👻 都市伝説枠

『ボコスカウォーズ』の都市伝説・噂(裏取りなし枠)

📺 情報元

情報元・参考資料

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