88本目

ダウ・ボーイ(1985年12月11日/ファミコン)— 開発秘話・当時の小ネタ全部載せ

弟と2人で遊べた、初めての“戦争ゲーム”。

その“相棒”の正体を、当時の子どもは誰も知らなかった。

🎮 ダウ・ボーイ(1985年12月11日・ファミコン)、遊んだ人いる?

📌 先に、これだけでも。

『ダウ・ボーイ』とは? 発売日・スペック早見

ダウ・ボーイ 基本データ
発売日1985年12月11日
機種ファミコン
発売元ケムコ

“ファミコン史上、最低クラスの点”をつけられた一本の、そのワケ。

まず、煽りの答え

2人プレイの“相棒”は、Ⅱコンで「誘導ミサイル」を操作する係。ところがこのミサイル、敵だけじゃなく“味方の自分(Ⅰコン)”まで巻き込んで倒せてしまう。つまり“協力”のはずが、いつでも“妨害・撃ち合い”に化ける——味方が最大の敵になる、斬新すぎる非対称プレイでした。(※対戦専用として設計されたかは不明。仕様として「味方も撃てる」のは説明書の記述から確定)

3たくクイズの答え

「B・泳ぐこと」。特殊部隊のはずが泳げず、川に落ちると残機があっても即ミス。

当時の小ネタ、全部載せ

『ダウ・ボーイ』の当時の小ネタ10連発

知らなかったことがあったら、みんなにシェアしよう!

  1. “ダウボーイ”は、第一次世界大戦ごろのアメリカ歩兵の俗称(語源は諸説)。シェア
  2. エンディングは2種類。人質の救出に成功すると米国歌「星条旗」、失敗するとバッドエンド。シェア
  3. 敵は銃で倒すと100点、体当たりだと50点。体当たりのほうが簡単なのに、点は安い。シェア
  4. かけたハシゴは、主人公が死んでもその場に残る(説明書に書かれた救済仕様)。シェア
  5. ROM容量が資料で食い違う一本。当時資料は192Kbit、実物のROM解析だと40KB(=320Kbit)。シェア
  6. 原作はアメリカSynapse社のコモドール64版(1984)。ファミコン版は横2画面ぶんにスクロール拡張し、ミサイルまわりを「GAME-A/GAME-B/2-PLAY」の3モードに整理。シェア
  7. 潜入して人質を助ける…“メタルギア”(1987)より前。ただし元祖ではない(1981年『Castle Wolfenstein』が先行)。シェア
  8. 発売元ケムコ=コトブキシステム。記念すべき参入“第一弾”がこの洋ゲー移植。会社はいまもKEMCO(コトブキソリューション)としてRPGを出し続けている。シェア
  9. いま公式配信はゼロ。遊ぶなら中古カセット(裸で¥500〜、完品で¥1,500〜が目安・2026年7月時点)。シェア
  10. 【最強】発売から数年後、ファミマガ読者投票「ゲーム通信簿」で30点満点中“12.88点”。ファミコンROMカセット部門で最低クラスの評価に。(※1991年の総集編での集計で、発売当時のレビューではありません)シェア
■ いま、遊べる?

『ダウ・ボーイ』はいま遊べる?(Switch Online・中古相場)

Switch Online・アケアカ・クラシックミニ、いずれも未収録。そもそもアーケード版が存在しない(原作は海外パソコン)ので、アケアカに来ることもない。実機・互換機・エミュでどうぞ。

👻 都市伝説枠

『ダウ・ボーイ』の都市伝説・噂(裏取りなし枠)

📺 情報元

情報元・参考資料

よんだ!

同じ1985年のソフト

ケムコのソフト