88本目

ダウ・ボーイ

1985年12月11日・ファミコン|開発秘話・当時の小ネタ全部載せ

弟と2人で遊べた、初めての“戦争ゲーム”。

その“相棒”の正体を、当時の子どもは誰も知らなかった。

🎮 ダウ・ボーイ(1985年12月11日・ファミコン)、遊んだ人いる?

ファミコン大図鑑オリジナルキャラクターの掛け合い
目次
  1. 発売日・スペック早見
  2. まず、煽りの答え
  3. 3たくクイズの答え
  4. 当時の小ネタ10連発
  5. どんなゲーム? 目的とルール
  6. アイテムとステージの攻略
  7. 原作はアメリカのパソコンゲーム 開発スタッフ・音楽・評価の中身
  8. いま遊べる?・入手ガイド
  9. 都市伝説・噂(裏取りなし)
  10. 情報元・参考資料
📌 先に、これだけでも。

『ダウ・ボーイ』とは? 発売日・スペック早見

ダウ・ボーイ 基本データ
発売日1985年12月11日
機種ファミコン
発売元ケムコ

“ファミコン史上、最低クラスの点”をつけられた一本の、そのワケ。

まず、煽りの答え

2人プレイの“相棒”は、Ⅱコンで「誘導ミサイル」を操作する係。ところがこのミサイル、敵だけじゃなく“味方の自分(Ⅰコン)”まで巻き込んで倒せてしまう。つまり“協力”のはずが、いつでも“妨害・撃ち合い”に化ける——味方が最大の敵になる、斬新すぎる非対称プレイでした。(※対戦専用として設計されたかは不明。仕様として「味方も撃てる」のは説明書の記述から確定)

3たくクイズの答え

「B・泳ぐこと」。特殊部隊のはずが泳げず、川に落ちると残機があっても即ミス。

当時の小ネタ、全部載せ

『ダウ・ボーイ』の当時の小ネタ10連発

知らなかったことがあったら、みんなにシェアしよう!

  1. “ダウボーイ”は、第一次世界大戦ごろのアメリカ歩兵の俗称(語源は諸説)。シェア
  2. エンディングは2種類。人質の救出に成功すると米国歌「星条旗」、失敗するとバッドエンド。シェア
  3. 敵は銃で倒すと100点、体当たりだと50点。体当たりのほうが簡単なのに、点は安い。シェア
  4. かけたハシゴは、主人公が死んでもその場に残る(説明書に書かれた救済仕様)。シェア
  5. ROM容量が資料で食い違う一本。当時資料は192Kbit、実物のROM解析だと40KB(=320Kbit)。シェア
  6. 原作はアメリカSynapse社のコモドール64版(1984)。ファミコン版は横2画面ぶんにスクロール拡張し、ミサイルまわりを「GAME-A/GAME-B/2-PLAY」の3モードに整理。シェア
  7. 潜入して人質を助ける…“メタルギア”(1987)より前。ただし元祖ではない(1981年『Castle Wolfenstein』が先行)。シェア
  8. 発売元ケムコ=コトブキシステム。記念すべき参入“第一弾”がこの洋ゲー移植。会社はいまもKEMCO(コトブキソリューション)としてRPGを出し続けている。シェア
  9. いま公式配信はゼロ。遊ぶなら中古カセット(裸で¥500〜、完品で¥1,500〜が目安・2026年7月時点)。シェア
  10. 【最強】発売から数年後、ファミマガ読者投票「ゲーム通信簿」で30点満点中“12.88点”。ファミコンROMカセット部門で最低クラスの評価に。(※1991年の総集編での集計で、発売当時のレビューではありません)シェア

『ダウ・ボーイ』はどんなゲーム? 目的とルール

主人公の兵士を操り、敵陣の奥にある捕虜収容所へ潜入して、捕らわれた重要人物を助け出すのが目的だ。道中では塹壕や有刺鉄線、戦車といった戦場の仕掛けが行く手をふさぐ。攻撃手段はマシンガンと、敵にぶつかって倒す体当たりの2つになる。

このゲームで一番の敵は時間かもしれない。作戦の制限はゲーム内の24時間で、英語版Wikipediaによれば実時間ではおよそ5分にあたる。面をクリアするたびに残り時間が差し引かれていくので、後の面ほど余裕がなくなる。時間内に面を抜けられなければ、残機が残っていてもゲームオーバーだ。

全5面で、5面をクリアすると1面に戻って繰り返す。撃たれる、地雷を踏む、戦車にひかれる、川に落ちるといったことでミスになる。モードはふつうのGAME A、誘導ミサイルが絶えず主人公を狙ってくる高難度のGAME B、そのミサイルを2人目が操る2-PLAYの3つがある。

『ダウ・ボーイ』のアイテムとステージの攻略

道中で拾うアイテムが攻略の鍵を握る。もっとも大事なのが爆破用のTNTで、これが無いと先へ進めない場面がある。ヒューズはTNTと組み合わせて使う導火線、クリッパーは有刺鉄線を切る道具だ。地雷は戦車用だが、敵兵にも効く。各面はカギを拾ってマップの右端から抜け出せばクリアになる。

面ごとに仕掛けが変わる。2面は川を進む敵艦が砲撃してくる面で、灯台をTNTで爆破すると橋の代わりになる。3面では並んだドラム缶のどれかにカギが隠されており、爆破して探す必要がある。4面は壁を越えるためにハシゴを使う面で、ハシゴはBボタンで回収できる。

最後の5面では、見張り台のサーチライトに見つかると敵兵が呼び寄せられる。捕虜収容所を爆破すれば重要人物を救出でき、救出に成功すると5000点が入る。3面と4面に出てくる戦車はTNTか地雷で倒せるので、手持ちの爆薬は使いどころを考えて残しておきたい。

原作はアメリカのパソコンゲーム 開発スタッフ・音楽・評価の中身

原作のゲームデザインを手がけたのはケン・コーテス。ファミコン版ではグラフィックをすえだきみなり、音楽と効果音を増野宏之が担当した。主人公の見た目も移植で変わっており、コモドール64版は第一次世界大戦の米兵、ファミコン版はそれより後の時代の米兵らしい姿で描かれている。

BGMには実在の古い軍歌が使われている。オープニングと1面は1917年の「君は今軍隊に居る」、2面は南北戦争期の1863年に生まれた「ジョニーが凱旋するとき」だ。厳しい評価を受けたのはファミコン版だけではなく、原作のコモドール64版もイギリスの専門誌Zzap!64で100点満点中18点と辛口に採点されている。

ファミコン版の12.88点も、項目ごとに見ると差がある。5点満点の6項目のうち、いちばん高かったのはオリジナリティの2.60点で、キャラクタ2.29点、音楽2.17点が続く。逆に低かったのは操作性2.03点、熱中度1.94点、お買得度1.85点だった。遊びの発想は買われつつ、手触りで損をした1本と読める。

■ いま、遊べる?

『ダウ・ボーイ』はいま遊べる?(Switch Online・中古相場)

Switch Online・アケアカ・クラシックミニ、いずれも未収録。そもそもアーケード版が存在しない(原作は海外パソコン)ので、アケアカに来ることもない。実機・互換機・エミュでどうぞ。

👻 都市伝説枠

『ダウ・ボーイ』の都市伝説・噂(裏取りなし枠)

ファミコン大図鑑オリジナルキャラクターの掛け合い(オチ)
📺 情報元

情報元・参考資料

調べるときに参照したページ

よんだ!

同じ1985年のソフト

ケムコのソフト