24本目

パックマン

1984年11月2日・ファミコン|開発秘話・当時の小ネタ全部載せ

世界一有名なあの黄色い顔、海外では"ある理由"で名前を変えさせられている。理由は、ちょっと言いにくい。

🎮 パックマン(1984年11月2日/FC) を覚えてる?

ファミコン大図鑑オリジナルキャラクターの掛け合い
目次
  1. 発売日・スペック早見
  2. 開発秘話の真相
  3. 当時の小ネタ12連発
  4. ファミコン版の遊び方——操作と得点のルール
  5. 取扱説明書に載っていた「必勝テクニック」
  6. 1984年、ナムコのファミコン第2弾としての
  7. いま遊べる?・入手ガイド
  8. 都市伝説・噂(裏取りなし)
  9. 情報元・参考資料
📌 先に、これだけでも。

『パックマン』とは? 発売日・スペック早見

パックマン 基本データ
発売日1984年11月2日
機種ファミコン
発売元ナムコ

そして12個目。最初の英語名「PUCK MAN」が、アメリカで危険すぎた。

■ 真相発表!

『パックマン』の開発秘話——真相はこうだった

パックマンの名前は擬音の「パクパク」から来ていて、当初の英語表記は「PUCK MAN」でした。ところがアメリカ展開の際、販売元のミッドウェイ社が青ざめます——筐体の「P」の文字をいたずらで削って書き換えると、放送禁止級の下品な単語になってしまうのです。ナムコは要請を受けて表記を「PAC-MAN」に変更。世界一有名なゲームキャラの名前は、いたずら対策で決まったのでした✏️

当時の小ネタ、全部載せ

『パックマン』の当時の小ネタ12連発

知らなかったことがあったら、みんなにシェアしよう!

  1. 生みの親はナムコの岩谷徹。「ゲーセンは男だらけ。女性やカップルが気軽に遊べるゲームを」という狙いから企画されたシェア
  2. テーマが「食べる」なのは、女性の関心を考察した結果。攻撃も破壊もしない平和なルールはここから生まれたシェア
  3. 生みの親の岩谷徹は、2005年のナムコ公式発表で、一切れ取ったピザからキャラクターを思いついたと説明しているシェア
  4. モンスター4匹は性格つきAI。アカベイは直接追跡、ピンキーは進行方向に先回り、アオスケは点対称の位置取り、グズタは気まぐれ——4匹で自然に挟み撃ちになる設計だシェア
  5. パワーエサで形勢逆転。青くなったイジケモンスターは点滅が戻る合図。深追いして捕まるのは40年前からのお約束シェア
  6. アメリカでは1980年の稼働後に社会現象化。グッズ売上はミッキーマウスを上回り「80年代のミッキーマウス」と呼ばれたシェア
  7. 便乗ソング「パックマン・フィーバー」は全米ビルボード9位まで上昇。アニメ化までされたシェア
  8. ファミコン版は1984年11月2日発売。ナムコ参入初年度のラインナップの1本として、家庭にゲーセンの味を持ち込んだシェア
  9. アーケード版には有名な「256面バグ」がある。画面の右半分が文字化けし、それ以上は進めないシェア
  10. その256面までノーミスで完走する「パーフェクトゲーム」を1999年に初達成した人物が現れ、ギネス認定されたシェア
  11. パックマン自体も「最も成功した業務用ゲーム機」としてギネス認定されているシェア
  12. モンスターを「ゴースト」と呼ぶのは海外流。日本の公式は昔から「モンスター」だシェア

ファミコン版『パックマン』の遊び方——操作と得点のルール

操作は十字キーだけ。取扱説明書にも、AボタンとBボタンは「使用しません」とはっきり書かれている。SELECTボタンで1人用か2人用かを選び、STARTボタンで開始する。遊んでいる途中でSTARTを押せば一時中断。リセットボタンを押しても最高得点は消えない。

迷路のエサを全部食べればラウンドクリア。エサは1個10点、パワーエサは50点だ。パワーエサを食べたあと、青くなったイジケモンスターを続けて捕まえると、200点、400点、800点、1600点と倍々に増えていく。迷路の形は毎回同じで、ラウンドが進むほど難しくなる。

1ラウンドに2回、モンスターの巣の下にフルーツターゲットが現れる。点数は100点、300点、500点とラウンドごとに上がっていく。いま何ラウンド目かは、画面右側に並ぶフルーツの数で分かる仕組みだ。得点が1万点に届くと、パックマンが1人増える。

取扱説明書に載っていた「必勝テクニック」

ファミコン版の取扱説明書には、攻略のヒントがまとめて載っている。まずパワーエサの使い方。近くにモンスターをできるだけ引き寄せてから食べると、連続で捕まえて高得点を狙える。次にワープトンネル。迷路の左右の端をつなぐ通路で、この中ではパックマンのほうがモンスターより速く動ける。

説明書が「根比べ」と呼ぶコツもある。モンスターには一定時間ごとに迷路の四隅へ散っていく習性があり、追われても逃げ続ければ包囲がほどける瞬間が来る。散ったすきにエサを食べればいい。もう1つは巣の上下にある場所で、モンスターは下からそこへ入れない。追われたときに逃げ込めばやり過ごせる。

説明書はさらに、エサをあちこちに1つ2つ食べ残すと、最後がきつくなると注意している。残ったエサを拾いに走るあいだに挟まれやすくなるからだ。また、モンスターは縄張りの動きと追跡の動きを一定時間ごとに切り替え、その瞬間に一斉に向きを反転する。この反転も、追っ手を振り切るきっかけになる。

地形にもパックマンに有利な作りがある。曲がり角ではパックマンのほうがモンスターより内側を通れるため、角の多い道を選ぶほど差が開く。ワープトンネルではモンスターだけが減速する。追われたら長い直線を避け、曲がり角とトンネルを使って逃げるのが基本になる。

1984年、ナムコのファミコン第2弾としての『パックマン』

ナムコは1984年に家庭用のブランド「ナムコット」を立ち上げた。その第1作は同年1月発売のMSX版『パックマン』で、家庭用ナムコの歴史はパックマンから始まっている。同年2月には任天堂と提携してファミコンにもソフトを出すことになり、9月の『ギャラクシアン』に続く第2弾がこのファミコン版だった。

画面はテレビに合わせて組み直され、ハイスコアや1UP・2UPの得点は迷路の右側にまとめて表示される。北米では1988年にテンゲンがNES版を出し、その後テンゲンの非ライセンス版、ナムコ版と3種類が出回ったが、中身はどれもファミコン版と同じとされる。ファミコン版はその後、ファミコンミニやバーチャルコンソールにも収録された。

■ いま、遊べる?

『パックマン』はいま遊べる?(Switch Online・中古相場)

現行機で多数配信中。『パックマン ミュージアム+』(Switch/PS4ほか)、アーケードアーカイブス版など、遊ぶ手段には困らない。ファミコン版もNintendo Switch Online(ファミリーコンピュータ Nintendo Classics)で2026年4月9日から配信中で、Switch『ナムコットコレクション』の追加コンテンツ(2020年6月18日配信)にも収録されている。※2026年10月時点

👻 都市伝説枠

『パックマン』の都市伝説・噂(裏取りなし枠)

ファミコン大図鑑オリジナルキャラクターの掛け合い(オチ)
📺 情報元

情報元・参考資料

調べるときに参照したページ

よんだ!

同じ1984年のソフト

ナムコのソフト