25本目

ゼビウス

1984年11月8日・ファミコン|開発秘話・当時の小ネタ全部載せ

「バキュラは256発当てれば壊せる」——40年信じられてきたあの噂に、決着をつけよう。

🎮 ゼビウス(1984年11月8日/FC) を覚えてる?

ファミコン大図鑑オリジナルキャラクターの掛け合い
目次
  1. 発売日・スペック早見
  2. 開発秘話の真相
  3. 当時の小ネタ12連発
  4. どんなゲーム? ルールと遊び方
  5. ファミコン版の移植で変わったこと
  6. 攻略のコツ 敵の出方は腕前で変わる
  7. いま遊べる?・入手ガイド
  8. 都市伝説・噂(裏取りなし)
  9. 情報元・参考資料
📌 先に、これだけでも。

『ゼビウス』とは? 発売日・スペック早見

ゼビウス 基本データ
発売日1984年11月8日
機種ファミコン
発売元ナムコ

そして12個目。回転する鉄板「バキュラ」、256発撃ち込むと——どうなるのか。

■ 真相発表!

『ゼビウス』の開発秘話——真相はこうだった

壊せません。何発撃っても、絶対に。そもそも『ゼビウス』の敵には「耐久力」という概念自体が存在せず、あるのは”壊せるか・壊せないか”のフラグだけ。バキュラは「壊せない」に設定されているので、256発だろうと1万発だろうと無傷です。それでも当時の子どもたちは友達の「兄ちゃんが壊したらしい」を信じ、画面の前で必死に数えた——ゲーム都市伝説の金字塔です🛸

当時の小ネタ、全部載せ

『ゼビウス』の裏技・当時の小ネタ12連発

知らなかったことがあったら、みんなにシェアしよう!

  1. 原作アーケード版は1983年稼働。ゲームデザイン・プログラム・グラフィックを手がけたのはナムコの若手、遠藤雅伸だシェア
  2. 「隠しキャラ」として、地中に隠れた塔「ソル」や、1UPにつながる「スペシャルフラッグ」が登場するシェア
  3. ソルは地中に完全に隠れているが、ブラスターの照準を上に合わせると反応が出る。この"気づいた者だけが知る"設計が発見ブームを生んだシェア
  4. 世界設定が異常に緻密。人工言語「ゼビ語」、敵の正体は超知性体ガンプ、舞台は西暦2009年——ゲームの背後に長編SF小説級の設定が組まれていたシェア
  5. 壊せない鉄板「バキュラ」の名前の由来は、遠藤の友人のあだ名「バキラ」シェア
  6. 空中の敵はザッパー、地上の敵はブラスター。この「撃ち分け」が縦スクロールシューティングの基本形を作ったシェア
  7. ファミコン版は約127万本を売り上げ、ファミコン本体の普及を加速させたキラーソフトになったシェア
  8. 発売8か月後、雑誌コンプティークが隠しコマンドを掲載すると売上が再燃。これを見た各社が「ゲームにわざと秘密を仕込む」ようになったと言われるシェア
  9. 日本初の本格的なゲーム攻略本と言われる同人誌『ゼビウス1000万点への解法』が生まれたのも本作。攻略本文化の原点だシェア
  10. アーケード版は喫茶店にまで置かれ、大人も巻き込む「ゼビウス現象」と呼ばれる社会ブームになったシェア
  11. 都市伝説の宝庫でもあった。「256発でバキュラが壊せる」のほか、「隠れキャラでガンプ本体が出る」など、無数の噂が全国の放課後を駆け巡ったシェア
  12. そして「256発」の出どころは今も特定されていない。誰が言い出したのか分からないまま、日本中に広まった——それこそが一番のミステリーだシェア

『ゼビウス』はどんなゲーム? ルールと遊び方

自機ソルバルウを操り、縦にスクロールする地上の上空を進んでいくシューティングだ。空を飛ぶ敵は対空のザッパー、地面にいる敵は対地のブラスターで撃つ。ザッパーは画面内に3発まで連射でき、ブラスターは1発ずつ照準の位置に落ちる。

照準が破壊できる地上物に重なると、照準の端が赤く点滅する。何もない地面でも点滅すれば、そこに隠れたソルがいる合図だ。地上物どうしが並んでいるときは、その中間を狙うと1発で最大4つまでまとめて壊せる。撃ち分けを間違えると弾は敵に当たらないので、空と地上の両方に目を配り続けることになる。

エリアは全16種類。エリア16を抜けるとエリア7に戻り、そこからまた進む。ミスしたとき、そのエリアを7割以上進んでいれば次のエリアから、7割に届いていなければそのエリアの最初からやり直しになる。残機は3機で始まり、2万点と6万点、以降は6万点ごとに1機増える。

ファミコン版『ゼビウス』の移植で変わったこと

ファミコン版はナムコにとってファミコン用ソフトの第3弾。同じ1984年に『ギャラクシアン』『パックマン』を出したばかりで、そこへ看板作を投入した形だ。当時としては最大の320キロビットROMを使い、メインプログラムは黒須一雄、音楽は慶野由利子が担当した。アシスタントには原作者の遠藤雅伸も名を連ねている。

それでも容量は足りず、削られた部分がある。ナスカの地上絵はまるごと省かれ、タイトルロゴは粗いドットで描き直された。巨大な空中要塞アンドアジェネシスは背景として描かれるため、地上物のように見え、出現中はスクロールがゆっくりになる。

バキュラが同時に出る数は最大4枚に減った。アーケード版では10枚以上が並ぶ場面がある。残機の表示はゲーム開始時とミスの後だけで、最大256機を超えると0に戻る仕様だった。タイトル画面で2コンを特定の順に操作すると、無敵や残機を設定できる開発用の画面が出ることも知られている。

ファミコンではその後、1986年9月に独自の続編『スーパーゼビウス ガンプの謎』が発売された。こちらには遠藤雅伸は関わっていない。アーケードで上級者向けに作られた『スーパーゼビウス』とは、名前が似ていても別の作品である。

『ゼビウス』の攻略のコツ 敵の出方は腕前で変わる

本作の空中の敵は「出現テーブル」という順番表に従って出てくる。この表はスコアやミスによって進み方が変わり、うまいプレイヤーほど手ごわい敵が出やすくなる。腕前に合わせて難しさが自動で変わるよう意図された仕組みだ。

ミスによってもテーブルの進み方は変わる。また地上物のゾルバクを壊すと、空中物のテーブルが戻る。ただし壊す位置によっては、かえって強い敵を呼び戻してしまうこともある。どこでゾルバクを壊すかが、先のエリアの戦いやすさを左右する。

スペシャルフラッグは、決まった4か所のゾーンのどこかにブラスターを落とすと現れ、取ると残機が1機増える。出る位置は空中物と同じ仕組みで決まるため、ゾーンに近づく前に機体を画面の端に寄せておくと、出現位置を絞り込みやすい。

■ いま、遊べる?

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👻 都市伝説枠

『ゼビウス』の都市伝説・噂(裏取りなし枠)

ファミコン大図鑑オリジナルキャラクターの掛け合い(オチ)
📺 情報元

情報元・参考資料

調べるときに参照したページ

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