20本目

ギャラクシアン

1984年9月7日・ファミコン|開発秘話・当時の小ネタ全部載せ

カセットの中に、ゲームと全然関係ない"隠し音楽"がこっそり入っていた。それが大人たちを巻き込む事件になる。

🎮 ギャラクシアン(1984年9月7日/FC) を覚えてる?

ファミコン大図鑑オリジナルキャラクターの掛け合い
目次
  1. 発売日・スペック早見
  2. 開発秘話の真相
  3. 当時の小ネタ12連発
  4. どんなゲーム? ルールと遊び方
  5. 敵の種類と得点の仕組み
  6. ナムコのファミコン第1弾としてのファミコン版
  7. いま遊べる?・入手ガイド
  8. 都市伝説・噂(裏取りなし)
  9. 情報元・参考資料
📌 先に、これだけでも。

『ギャラクシアン』とは? 発売日・スペック早見

ギャラクシアン 基本データ
発売日1984年9月7日
機種ファミコン
発売元ナムコ

その隠し曲のせいで、ナムコがちょっと気まずいことになった。くわしくは真相発表で。

■ 真相発表!

『ギャラクシアン』の開発秘話——真相はこうだった

ファミコン版の初期ロットには、裏技で聴ける隠し音楽モードがありました。ところが収録されていたのは「シバの女王」や、映画『風の谷のナウシカ』の曲——どれも無許可でした。この裏技を雑誌「ファミリーコンピュータMagazine」が掲載すると、ナムコは「許可していない画面を載せた」とクレーム。しかし、よりにもよってファミマガの発行元・徳間書店こそが『ナウシカ』の版権元。無許可収録がバレているナムコ側の旗色が一転して悪くなり、騒動は有耶無耶に終わった——と伝えられています🎵

当時の小ネタ、全部載せ

『ギャラクシアン』の裏技・当時の小ネタ12連発

知らなかったことがあったら、みんなにシェアしよう!

  1. アーケード版は1979年稼働。『スペースインベーダー』ブームの直後に、その"次"を狙って作られたシェア
  2. 日本で初めて「背景とスプライトの重ね合わせ」を採用したゲームとされる。1キャラに複数の色、瞬く星空——白黒やセロハン色のインベーダー世代には衝撃の画面だったシェア
  3. タイトルの「ギャラクシアン」は、敵ではなく自機ギャラクシップを駆る"銀河戦士"=プレイヤーのこと。敵の名前だと誤解した人が続出したシェア
  4. 敵のボスの通称は「ギャルボス」。護衛のレッドを先に撃ってからボスを撃つと高得点だったシェア
  5. 自分のミサイルは画面上に1発だけ。撃ち漏らすと次が撃てず、ダイブしてくる敵に激突——続編『ギャラガ』より難しいと言われるシェア
  6. アーケード版のロケテスト中、喫茶店に置いた筐体から基板が盗まれた。創業社長の中村雅哉は「盗まれるぐらいだったら大ヒットするよ」と豪快に開発続行させたというシェア
  7. その海賊版対策として、複数の会社にライセンスを与えて生産する方式を取ったシェア
  8. ファミコン版は記念すべきナムコ参入第1弾。発売時にはアーケードで『ゼビウス』が稼働中で古さはあったが、移植度は高いと評判だったシェア
  9. 隠し音楽モードの出し方は、2コンのAとBを押しながらリセットボタンを46回。根気の要る裏技だシェア
  10. 聴けるのは「シバの女王」「風の谷のナウシカ」などゲームと無関係の5曲。後期ロットでは削除されたシェア
  11. 移植を担当したプログラマ本人とみられる人物いわく——練習で作ったものを会社が相談なく「売る」と決めたので、"若気の至り"でわざと仕込んだシェア
  12. のちにディスクシステム書き換え版やゲームボーイ『ギャラガ&ギャラクシアン』にも移植。Switch/PS4のアーケードアーカイブスでは、シリーズ配信300週連続の記念タイトルに選ばれたシェア

『ギャラクシアン』はどんなゲーム? ルールと遊び方

自機のギャラクシップは画面下を左右に動くだけで、十字キーで移動し、ボタンでミサイルを撃つ。画面上にいるエイリアンを全部撃ち落とせば面クリアだ。敵のミサイルを受けるか体当たりされるとミスになり、残り数が尽きるとゲームオーバー。1人で遊ぶか、2人で交互に遊ぶかを選べる。

エイリアンの部隊は通常46機で、隊列を組んで左右に揺れている。そこから1機ずつ隊列を離れ、曲線を描きながらミサイルを撃って突っ込んでくる。隊列で待っている敵は撃ってこない。撃ち逃した敵は画面の下へ抜けたあと上から戻り、また隊列に加わる。

敵の数が減り、隊列に残る敵が3機以下になると波状攻撃が始まる。ここからは攻撃に出た敵が隊列へ戻らなくなり、体当たりも積極的に狙ってくる。面をクリアするたびに画面右下の赤い旗が1本ずつ増え、10面では「10」と書かれた大きな旗に変わる。旗は48面ぶんで増えなくなるが、ゲーム自体はその先も続く。

敵の種類と得点の仕組み

隊列は上から旗艦2機、レッド6機、パープル8機、グリーン30機で組まれている。点数は隊列で待機中か、攻撃に出てきたところかで倍ほど違う。グリーンは待機中30点・攻撃中60点、パープルは40点・80点、レッドは50点・100点。飛んでくる敵を狙うほうが点は伸びる。

高得点の鍵は旗艦だ。待機中なら60点だが、攻撃中は連れている護衛で点が変わる。単独なら150点、レッド1機と一緒なら200点。レッド2機を連れているときは、レッドを残して旗艦を落とすと300点、レッド2機を先に落としてから旗艦を撃つと800点になる。攻撃中の旗艦を撃墜すると、数秒間は敵全体の攻撃が弱まる。

旗艦は単独で飛んだあと、そのまま次の面へ逃げてしまうことがある。逃げた旗艦は次の面に持ち越され、ふだん2機の旗艦が最大4機まで増える。高得点の機会が増える反面、編隊攻撃も激しくなる。

ナムコのファミコン第1弾としてのファミコン版

ファミコン版は、縦長だったアーケード版の画面をテレビに合わせて横長に作り直している。効果音の音色は異なるものの、エイリアンの動きや得点の仕組みはほぼそのまま再現された。自宅でアーケードの人気作がそのまま遊べることを示した1本とされ、ファミコン本体を買う理由になったとも言われる。

移植を担当したプログラマーは宇田川治久。ROMのデータの先頭には社名とプログラマーの署名が文字で入っているが、ゲーム中には一度も表示されない。ナムコはこの1本を皮切りに、同じ1984年の11月には『パックマン』『ゼビウス』『マッピー』を立て続けに発売し、自社のアーケード作品を次々とファミコンへ移していく。

1991年の『ファミリーコンピュータMagazine』の付録カタログでも、本作は取り上げられている。さすがに古さはあるとしつつ、敵の飛び方の面白さとゲームバランスの良さで夢中になれる作品と評された。パワーアップ型が主流になった時代から見ると、かえって新鮮に感じられるとも書かれている。

■ いま、遊べる?

『ギャラクシアン』はいま遊べる?(Switch Online・中古相場)

アーケード版がアーケードアーカイブスとしてSwitch・PS4で配信中。ファミコン版はSwitch『ナムコットコレクション』の追加コンテンツ(2020年8月20日配信)で遊べる。隠し音楽つきの初期ロットを狙うなら実機で。※2026年10月時点

👻 都市伝説枠

『ギャラクシアン』の都市伝説・噂(裏取りなし枠)

ファミコン大図鑑オリジナルキャラクターの掛け合い(オチ)
📺 情報元

情報元・参考資料

調べるときに参照したページ

よんだ!

同じ1984年のソフト

ナムコのソフト