26本目

アーバンチャンピオン

1984年11月14日・ファミコン|開発秘話・当時の小ネタ全部載せ

『ストリートファイターII』より7年早い"格闘ゲーム"がファミコンにあった。そしてその魂は、今も任天堂の大人気シリーズに生きている。

🎮 アーバンチャンピオン(1984年11月14日/FC) を覚えてる?

ファミコン大図鑑オリジナルキャラクターの掛け合い
目次
  1. 発売日・スペック早見
  2. 開発秘話の真相
  3. 当時の小ネタ12連発
  4. どんなゲーム? 操作とルール
  5. 任天堂初の対戦格闘ゲーム 開発スタッフとアーケード版
  6. アーバンチャンピオンで勝つためのコツ
  7. いま遊べる?・入手ガイド
  8. 都市伝説・噂(裏取りなし)
  9. 情報元・参考資料
📌 先に、これだけでも。

『アーバンチャンピオン』とは? 発売日・スペック早見

アーバンチャンピオン 基本データ
発売日1984年11月14日
機種ファミコン
発売元任天堂

そして12個目。この「押し出せば勝ち」の精神を受け継いだのが——あの大乱闘だ。

■ 真相発表!

『アーバンチャンピオン』の開発秘話——真相はこうだった

体力ゲージで削り合うのではなく、相手を場外(マンホール)まで押し出せば勝ち——この勝利条件、『大乱闘スマッシュブラザーズ』とほぼ同じです。実際、初代スマブラの公式サイトはゲームを「土俵から出たらまけの、お相撲みたいなもの」と紹介しており、本作のスタイルそのもの。さらに『スマブラSPECIAL』には本作の主人公がスピリットとして参戦。ストリートファイター系の体力制とは別の道を行った任天堂格闘の原点は、ちゃんと現代に血を残していました👊

当時の小ネタ、全部載せ

『アーバンチャンピオン』の当時の小ネタ12連発

知らなかったことがあったら、みんなにシェアしよう!

  1. 『ストリートファイターII』(1991年)より7年早い、家庭用の対戦型格闘ゲームの草分けだシェア
  2. 技はパンチのみ。上を押せば顔面ガード、下でボディガード。速いAパンチと強いBパンチの読み合い——格ゲーの基本が既にあったシェア
  3. 体力ゲージは無く、スタミナ制。ただし初期値200は多すぎて、まず尽きない。結果、みんな連打大会になったシェア
  4. スタミナが尽きると弱くて遅いパンチしか打てなくなる。地味に格ゲー的な仕様だシェア
  5. パトカーが不定期に乱入し、両者スタート地点へ強制リセット。どんなに優勢でもご破算になるシェア
  6. 制限時間切れでもパトカーが登場し、自分の陣地寄りにいた方が連行されて負け。パトカーが実質審判だったシェア
  7. 2階の窓からガラの悪い男が植木鉢を投げてくる。当たるとフラフラになって無防備にシェア
  8. 2ラウンド取ると相手の足元にフタなしマンホールが出現。そこへ押し込んで落とせば勝利、2階から紙吹雪が舞うシェア
  9. 自分も通算2敗するとマンホールに落とされてゲームオーバー。夜の街は容赦がないシェア
  10. 画面のキャラはよく「カバ」と言われた。パッケージの渋いイラストとは似ても似つかないシェア
  11. 任天堂が次に格闘ゲームを出すのは9年後の『ジョイメカファイト』(1993年)。それだけ本作は早すぎたシェア
  12. 2024年7月にNintendo Switch Onlineへ追加され、発売40年目に現役復帰を果たしたシェア

『アーバンチャンピオン』はどんなゲーム? 操作とルール

舞台は夜の街角。パンチで相手を押し込み、画面の外へ転がすのが基本の流れだ。画面外へ転がされると残り数が1つ減り、どちらかの残りが1になると画面の端にあるマンホールのフタが開く。そこへ相手を突き落とせば勝ちになる。モードは1人でコンピューターと戦うGAME Aと、2人で対戦するGAME Bの2つ。

十字キーの右で前進、左を押すとのけぞってパンチを避け、押し続けると後退する。上を押すと顔面を守る上段の構え、下を押すとボディを守る下段の構えになり、その構えのまま打つパンチが顔とボディの打ち分けになる。2Pは向きが逆なので、左右の操作も反対になる。

2つのボタンには弱パンチと強パンチが割り当てられている。弱パンチは素早く出て、当たると相手を1歩下がらせる。強パンチはゆっくり大振りだが、当たれば相手を転がして大きく押し込める。ガードは構えの高さが合っていないと効かないので、相手の構えを見て上下を打ち分けるのが勝負の中心になる。

任天堂初の対戦格闘ゲーム 開発スタッフとアーケード版

公式な発売日は1984年11月14日。同じ年に、アーケード向けの『VS.アーバンチャンピオン』も稼働している。日本語版Wikipediaによれば、プロデューサーは『ゲーム&ウオッチ』を手がけた横井軍平、デザインは加納誠、サウンドは田中宏和で、エグゼクティブ・プロデューサーには当時の社長・山内溥の名前が並ぶ。

アーケード版は1コインで2人が対戦でき、決着がつくと両者ゲームオーバーになる仕組みだった。何回ダウンで負けになるかを店側が設定で変えられ、BGMもファミコン版とは別物になっている。ファミコン版では、2人対戦のGAME Bに加えて、1人でコンピューターと勝ち抜くGAME Aが用意された。

その後も本作は機種を変えて出続けた。ゲームボーイアドバンス、Wii、ニンテンドー3DS、Wii Uのバーチャルコンソールのほか、2018年にはSwitchのアーケードアーカイブスとしてアーケード版も配信されている。ただし海外での評価は辛く、バーチャルコンソール版にはIGNで10点満点中2.5点、GameSpotで3.6点という点も付いた。

『アーバンチャンピオン』で勝つためのコツ

まず意識したいのはスタミナだ。スタミナはパンチを打つたびに少しずつ減り、パンチをもらうと大きく減る。0になると遅くて弱いパンチしか出せなくなるので、空振りの多い強パンチを振り回すほど後半が苦しくなる。弱パンチで相手を下がらせ、ガードが外れた瞬間に強パンチを当てるのが効率のよい攻め方だ。

残り時間にも気を配りたい。時間切れになるとパトカーが現れ、画面の端に近い側が連れていかれて残り数を失う。時間が少なくなったら、自分の側の端から離れた位置を保つことが大事になる。窓から落ちてくる植木鉢に当たると、しばらくか攻撃を受けるまで動けなくなるので、上の窓の動きにも注意したい。

1人用のGAME Aでは、連勝するたびにコンピューターの動き方が変わり、植木鉢やパトカーといった仕掛けの出る回数も増えていく。通算139連勝すると「CHAMPION」の称号がもらえるが、エンディングは用意されていない。勝ち続けること自体が目標のゲームである。

■ いま、遊べる?

『アーバンチャンピオン』はいま遊べる?(Switch Online・中古相場)

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👻 都市伝説枠

『アーバンチャンピオン』の都市伝説・噂(裏取りなし枠)

ファミコン大図鑑オリジナルキャラクターの掛け合い(オチ)
📺 情報元

情報元・参考資料

調べるときに参照したページ

よんだ!

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