16本目

ファミリーベーシック

1984年6月21日・ファミコン|開発秘話・当時の小ネタ全部載せ

ファミコンで初めて"セーブ"ができたソフト。ドラクエでも森田将棋でもなく——ゲームですらなかった。

🎮 ファミリーベーシック(1984年6月21日/FC) を覚えてる?

ファミコン大図鑑オリジナルキャラクターの掛け合い
目次
  1. 発売日・スペック早見
  2. 開発秘話の真相
  3. 当時の小ネタ12連発
  4. 収録モードとできること
  5. NS-Hu BASICでできたこと、できなかったこと
  6. 改良版『ファミリーベーシックV3』と、その後に残したもの
  7. いま遊べる?・入手ガイド
  8. 都市伝説・噂(裏取りなし)
  9. 情報元・参考資料
📌 先に、これだけでも。

『ファミリーベーシック』とは? 発売日・スペック早見

ファミリーベーシック 基本データ
発売日1984年6月21日
機種ファミコン
発売元任天堂

そして12個目。この"ゲームじゃないソフト"が、ファミコン史にひっそりと残した「初」の記録がある。

■ 真相発表!

『ファミリーベーシック』の開発秘話——真相はこうだった

ファミコン初のバッテリーバックアップ(電池によるセーブ機能)を搭載したのは、『森田将棋』でも『未来神話ジャーヴァス』でもなく、このファミリーベーシックでした。方式がまた豪快で、カートリッジの裏側に乾電池2本を直接セットし、表側のバックアップスイッチをON——電池が切れれば、打ち込んだプログラムはあとかたもなく消えます。書いたプログラムを、乾電池2本で保持する仕組みでした。ゲームの進行保存や、セーブ全体の起源を示すものではありません🔋

当時の小ネタ、全部載せ

『ファミリーベーシック』の当時の小ネタ12連発

知らなかったことがあったら、みんなにシェアしよう!

  1. ROMカセット・専用キーボード・プログラミング教本のセットで定価14,800円。数十万円が当たり前だった当時のパソコンに比べれば、桁違いに安い入門機だったシェア
  2. 開発は任天堂・シャープ・ハドソンの3社共同。キーボードなどのハードをシャープが、BASIC言語をハドソンが担当したシェア
  3. 搭載されたBASIC言語の名前は「NS-Hu BASIC」。Nintendo・Sharp・Hudsonの頭文字だシェア
  4. 起動するとコンピュータが話しかけてくる対話式。質問に答えてモードを選ぶシェア
  5. 挨拶をすると、ちょっと意外な隠し機能——占いモードが起動する。対応範囲はなんと明治元年から"昭和999年"(西暦2924年)までシェア
  6. GAME BASICモードには、マリオ、『ドンキーコング』のレディ、カメさん・カニさん・ハエさんなどのスプライトがプリセット済み。命令ひとつで画面を歩かせられたシェア
  7. 説明書には「マリオの色を変えてルイージを作る」パレット変更の例まで載っていたシェア
  8. 使えるメモリはわずか1,982バイト。この限られた容量にプログラムを収める必要があったシェア
  9. ほかに8桁までの電卓モード、文章を残すメッセージボード、演奏ができるミュージックボードを搭載シェア
  10. 別売の「データレコーダ」を使えばカセットテープに保存が可能。この機能は市販ゲームの自作ステージやセーブデータの保存ツールとしても活躍したシェア
  11. 翌1985年には、メモリを倍増した改良版『ファミリーベーシックV3』が発売されたシェア
  12. そして極めつけ。プログラム保持用の乾電池2本によるバックアップは、ファミコンソフト初の"電池セーブ"。ただし守るのは書いたプログラムで、ゲームの進行保存とは別物だシェア

『ファミリーベーシック』の収録モードとできること

中心になるのはGAME BASICモードだ。ここからプログラムを書くBASICの画面と、背景を作るBG GRAPHICの画面に入れる。BG GRAPHICでは、用意されたタイル状の絵を並べてゲームの背景を組み立てる。タイルの中には『ドンキーコング』『ドンキーコングJR.』『マリオブラザーズ』で見覚えのある絵柄も含まれていた。

初代の取扱説明書には、そのまま打ち込んで遊べるサンプルゲームが7本載っていた。KNIGHTやUFOといった作品で、まずは書き写して動かし、少しずつ書き換えて仕組みを覚える教材になっていた。英語版Wikipediaによると、教本の中の流行歌を演奏させるプログラムの章は、のちにマリオの音楽で知られる近藤浩治が手がけたという。

キーボードのアルファベットはパソコンと同じQWERTY配列だが、カナは一般的なJIS配列ではなく、五十音順に並ぶ独自の配列だった。キーボードはファミコン本体前面の拡張端子につなぎ、カセットとセットで使う。

NS-Hu BASICでできたこと、できなかったこと

扱える数は整数だけで、範囲はマイナス32768からプラス32767まで。割り算の小数点以下は切り捨てになる。文字列は31文字まで、点を1つずつ打つような描画もできない。キャラクターの絵はROMに固定されていて書き換えられないため、用意された部品を組み合わせて画面を作ることになる。

そのかわり、キャラクターを決まった方向に動かすMOVEのような独自の命令があり、まっすぐ動くだけの処理なら短い行数で書けた。メモリの中身を直接読み書きするPEEKやPOKE、機械語を呼び出すCALLもあった。説明書に詳しく書かれていない使い方は雑誌で紹介され、『マイコンBASICマガジン』には読者のプログラムが載った。

弱点もあった。カートリッジは背が高く重心も高いうえ、電池ケースやバックアップスイッチの位置も手伝って、接触が悪くなるとデータが消えやすかった。せっかく打ち込んだプログラムを守るには、データレコーダでテープに残しておくのが確実だった。

改良版『ファミリーベーシックV3』と、その後に残したもの

1985年2月21日に出たV3は、カセット単体で発売された。外装は初代と違うワインレッドだ。使えるメモリは4,086バイトに増え、CRASHやAUTO、ON ERROR GOTOといった命令が加わった。一方で対話画面や電卓などのおまけ機能はなくなり、ゲーム作りに絞った作りになっている。サンプルゲームも4本内蔵された。

シリーズの売上は約40万台。北米では、ファミリーベーシックを元にしたキーボード付きの機械『Advanced Video System』が試作されたが、発売には至らず、海外で正式に出ることはなかった。『大乱闘スマッシュブラザーズ』の桜井政博は、2023年に自身のYouTubeチャンネルでファミリーベーシックを取り上げ、ゲーム作りに入るきっかけになったと語っている。

発売から40年近くたっても出番はある。2021年のゲーム早解きイベント「RTA in Japan Winter 2021」では、ファミリーベーシックが『ドラゴンクエストIII』に任意のプログラムを送り込む手段として使われた。

■ いま、遊べる?

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👻 都市伝説枠

『ファミリーベーシック』の都市伝説・噂(裏取りなし枠)

ファミコン大図鑑オリジナルキャラクターの掛け合い(オチ)
📺 情報元

情報元・参考資料

調べるときに参照したページ

よんだ!

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