102本目

忍者ハットリくん 忍者は修行でござるの巻(1986年3月5日/ファミコン)— 開発秘話・当時の小ネタ全部載せ

その顔を撃つと、点数の桁が壊れる。

🎮 忍者ハットリくん 忍者は修行でござるの巻(1986年3月5日 / ファミコン) を覚えてる?

📌 先に、これだけでも。

『忍者ハットリくん 忍者は修行でござるの巻』とは? 発売日・スペック早見

忍者ハットリくん 忍者は修行でござるの巻 基本データ
発売日1986年3月5日
機種ファミコン
発売元ハドソン

このゲーム、なんの話だったのか

伊賀の「修行の里」で、忍者段位を取るために全16エリアを進む。それがこのゲームの目的でした。原作やアニメの舞台だった東京の三葉家は出てきません。ケン一も夢子も登場しない。ハットリくんが、ひたすら修行しているだけの世界です。

そして操作が、とにかく重い。走り出すと止まらないし、最初の手裏剣は驚くほど飛ばない。巻物を取って忍法を増やさないと、雑魚にすら勝てない。当時の小学生が2面か3面で力尽きたのは、腕のせいではありませんでした。

そんな中で、このゲームには画面上にヒントが一切ない隠し要素が仕込まれていました。何もない空間に、ひたすら手裏剣を撃ち込む。それだけが条件です。攻略本を買うか、クラスの誰かに教えてもらうか。その二択でしか辿り着けない場所に、開発元ハドソンの顔である高橋名人が埋まっていました。

高橋名人の出し方(動画の答え)

エリア8とエリア14。建物の屋根の上に立ち、右を向いて、何もない空間へ手裏剣を撃ち込みます。32発当てると高橋名人の顔が出現。さらに16発当てると、驚いた顔に変わって画面の上へ飛んでいきます。

入る点数は、エリア8が20万点、エリア14が200万点。さらにチクワを20本集めて黄金のハットリくんになっていれば得点が2倍になるので、最大400万点。ファミコンのスコアとしては、桁が壊れる部類の数字です。

ただし条件があります。その面に入るまでに一度でもミスをしていると、もらえる点数が激減します。ノーミスで、屋根に登って、見えない一点を撃ち続ける。そこまでやった子だけが、名人に会えました。

当時の小ネタ、全部載せ

『忍者ハットリくん 忍者は修行でござるの巻』の裏技・当時の小ネタ27連発

知らなかったことがあったら、みんなにシェアしよう!

  1. 品番はHFC-NH。基板はNROM系で、プログラム32KB+キャラクター8KBという構成です。シェア
  2. 当初の発売予定は1985年12月でした。出来があまり面白くないという判断で作り直しになり、3か月遅れて1986年3月になりました。シェア
  3. そもそもの企画は『コロコロコミック』経由。ハドソンはコロコロと一緒にイベントをやることが多く、その縁で藤子不二雄作品のゲーム化が決まりました。シェア
  4. このとき候補は2本ありました。『ドラえもん』と『忍者ハットリくん』。ドラえもんは世界観をゲームにしづらかったため、ハットリくんが先に開発されています(ドラえもんは同じ1986年の年末)。シェア
  5. スタッフはディレクションが竹部隆司さん、プログラムが奥野仁さん、デザインが岡本敏郎さん、サウンドプログラムが板垣史彦さん、作曲が国本剛章さん。プログラマー本人がブログに記録を残しています。シェア
  6. 作曲の国本剛章さんは、ハドソンの『チャレンジャー』でコンポーザーデビューした人です。シェア
  7. 国本さん本人によれば、あのBGMの狙いは「小学生に受ける曲」。『天国と地獄』は運動会の記憶から、『アルルの女』は単純にその旋律が好きだったから選ばれました。作曲者が実質4人いる状態だ、と本人が冗談めかして語っています。シェア
  8. 直前の号で扱ったサーカス・チャーリーにも、同じ『天国と地獄』が使われていました。3月4日と3月5日、連日発売の2本に同じ曲が鳴っていたことになります。シェア
  9. ゴールには鳥居があり、そこからハットリくんの父・ジンゾウが出てきて、ちくわを投げてきます。シェア
  10. 弟のシンゾウと忍者犬の獅子丸は、ずっと一緒に歩いてはくれません。巻物で覚える忍法の演出として登場します。シンゾウがナミダパワーの術、獅子丸がいかり火の玉の術です。シェア
  11. 猫の影千代は、触れてもダメージを受けません。代わりに、ストックしていた忍法を1つ奪っていきます。苦労して集めた直後に来るので、当時いちばん憎まれた敵かもしれません。シェア
  12. その影千代に手裏剣を当て続けると、残機が増えます(必要な発数は資料によって8発とも16発とも書かれています)。シェア
  13. 中ボスの白猫斎は、最初は小さい姿で出てきます。巨大化する前に倒せば5万点。巨大化すると手裏剣が通じなくなり、触れれば即ミスです。シェア
  14. 巻物を落とす「メカ忍」は、ゲームオリジナルのキャラではありません。1983年の劇場版『忍者ハットリくん ニンニンふるさと大作戦の巻』に出てきたメカ忍軍団が元です。シェア
  15. 説明書には載っていない隠しアイテムがあります。印籠と太巻物です。特定の場所で手裏剣を撃つと出現し、そのときの得点の10の位が奇数なら印籠(体力と時間が全回復)、偶数なら太巻物(忍法を4つまとめて登録)が出ます。シェア
  16. カギも隠しアイテムのひとつ。取ると6画面先までワープできます。シェア
  17. 特定のポイントでジャンプすると、一定時間だけ画面が白黒になります。この間、甲賀忍者と雲乗り忍者がフルーツや野菜の得点アイテムに変わり、雷忍者・ロボ鳥・カラス天狗は攻撃してこなくなります。シェア
  18. エリア8では、残りタイムが少ない状態で白い倉に入ると一気にクリア扱いになります。ただし高橋名人のボーナスは取り逃します。便利なようで、実はワナです。シェア
  19. 全16エリアをクリアするとエンディングが流れ、そのあと難易度が上がって最初から再スタートします。シェア
  20. タイトル画面で難易度レベルを選べます。上げると敵の攻撃が激しくなります。シェア
  21. 鉄アレイの一件には続きがあります。余っていたスプライト2個で丸をふたつ描いてみたら鉄アレイに見えたので、そのまま採用された。実装者本人の説明です。シェア
  22. 2004年のゲームボーイアドバンス『ボボボーボ・ボーボボ 9極戦士ギャグ融合』に、このボーナス面のセルフパロディが「忍者おちょぼ口君」というミニゲームとして入っています。同じハドソン作品ならではの内輪ネタです。シェア
  23. 2008年1月、携帯アプリ『忍者ハットリくん ちくわ大会の巻』が期間限定で配信されました。中身はボーナス面だけ。同年4月には完全移植版も配信されています。シェア
  24. 2026年3月5日で発売40周年でした。ファミ通が記念記事を出しています。シェア
  25. 同じハドソン、同じ藤子作品のファミコン版『ドラえもん』は、2026年に復刻が決まりました。並んで企画された2本のうち、片方だけが戻ってきたことになります。シェア
  26. 撃たれた本人は、いまも元気です。高橋名人はご自身のブログでこのゲームを語っていて、あの隠し顔のことを「私もハットリくんとの共演を果たした」と書いています。40年たって、撃たれた側が笑っている。シェア
  27. そして27番。ライバルのケムマキは、当初、敵キャラとして作られていました。それを変えたのは原作者・藤子不二雄Ⓐさんの一言です。「ケムマキは本当はハットリくんの友達なんです」。この言葉を受けて、ケムマキは急遽、体力を回復するハートを落としてくれる味方キャラに変更されました。ただし本人に触れるとダメージは受けます。友達だけど、やっぱりケムマキでした。シェア
■ いま、遊べる?

『忍者ハットリくん 忍者は修行でござるの巻』はいま遊べる?(Switch Online・中古相場)

公式に買う手段は、いまのところありません。遊ぶなら実機・互換機と中古カセットです。相場は裸のカセットで300〜1,000円ほど、箱と説明書がそろった完品で2,000〜4,000円台(2026年8月時点)。140万本売れたソフトなので、探せばすぐ見つかります。

👻 都市伝説枠

『忍者ハットリくん 忍者は修行でござるの巻』の都市伝説・噂(裏取りなし枠)

📺 情報元

情報元・参考資料

よんだ!

同じ1986年のソフト

ハドソンのソフト