36本目

スペースインベーダー

1985年4月17日・ファミコン|開発秘話・当時の小ネタ全部載せ

敵が減ると、だんだん速くなる——あの手に汗握る名演出、実は"わざと"じゃなかった。

🎮 スペースインベーダー(1985年4月17日/FC) を覚えてる?

ファミコン大図鑑オリジナルキャラクターの掛け合い
目次
  1. 発売日・スペック早見
  2. 開発秘話の真相
  3. 当時の小ネタ12連発
  4. どんなゲーム? ルールと遊び方
  5. 1978年の原作はどう作られたか
  6. ファミコン版が出た1985年のタイトー
  7. いま遊べる?・入手ガイド
  8. 都市伝説・噂(裏取りなし)
  9. 情報元・参考資料
📌 先に、これだけでも。

『スペースインベーダー』とは? 発売日・スペック早見

スペースインベーダー 基本データ
発売日1985年4月17日
機種ファミコン
発売元タイトー

そして12個目。「最後だけ急に速くなるアレ」に、開発者本人が明かした意外な理由がある。

■ 真相発表!

『スペースインベーダー』の開発秘話——真相はこうだった

開発者の西角友宏さんが明かした真実——敵のスピードアップは、意図した演出ではありませんでした。当時の基板はメモリわずか6KB。55匹もの敵を描くと処理が追いつかず、序盤は”処理落ち”でノロノロ動いていたのです。敵が減るほど処理が軽くなり、本来のスピードに近づいていく——つまり最後の猛スピードこそが本当の速さ。ハードの性能不足が生んだ偶然が、ゲーム史に残る緊張感の演出になりました🛸

当時の小ネタ、全部載せ

『スペースインベーダー』の当時の小ネタ12連発

知らなかったことがあったら、みんなにシェアしよう!

  1. 原作は1978年のタイトー。開発者・西角友宏がハード設計からゲームデザインまでほぼ一人で作り上げたシェア
  2. 喫茶店のテーブル筐体を中心に空前の社会現象化。ゲーム機だけを並べた「インベーダーハウス」が全国に生まれたシェア
  3. 敵のデザインはタコ・イカ・カニ。H・G・ウェルズの小説『宇宙戦争』に出てくるタコ型火星人から発想し、海の生き物に広げたシェア
  4. ファミコン版は1985年4月17日発売。タイトーのファミコン参入第1弾だったシェア
  5. 上空を横切るUFOの点数は、実は自分の発射弾数で決まる。23発目で撃つと最高の300点——ゲーセンの達人たちが隠し持った秘伝だシェア
  6. 伝説のテクニック「名古屋撃ち」。敵の弾は発射直後に当たり判定がなく、最下段まで引きつけるとギリギリの安全地帯が生まれるシェア
  7. 防御壁のトーチカは、自分の弾で削って"銃眼"を作るのが上級者流だったシェア
  8. 敵は55匹。1匹撃つごとに「ドン…ドン…」と行進音のテンポも上がり、心臓に悪いシェア
  9. 米国ではAtari 2600版が空前のヒット。本体の売上を数倍に押し上げた"キラーソフト"の語源的存在になったシェア
  10. 「インベーダー」は1979年の流行語に。ゲームが日本の世相を動かした最初の事件だったシェア
  11. 模倣ゲームが大量発生し、ゲーム業界に「ヒット作のフォロワー」という構造が生まれたのも本作からシェア
  12. そして例のスピードアップ。後続のシューティングは、これを"意図的に"再現するようになった。偶然が業界標準になったのだシェア

『スペースインベーダー』はどんなゲーム? ルールと遊び方

プレイヤーが動かすのは画面下のビーム砲台で、移動は左右だけ。弾は1発ずつしか撃てず、撃った弾が何かに当たるか画面外に消えるまで次の弾は出ない。外した1発がそのまま隙になるので、狙いを定めてから撃つのが基本になる。

インベーダーは縦5段・横11列の55体で、隊列ごと横に動き、画面の端に着くたびに一段下がって向きを変える。得点は最上段が30点、その下の2段が20点、下の2段が10点。敵の弾に当たると砲台を1つ失い、インベーダーが最下段まで降りてきたら残機に関係なくその場でゲームオーバーだ。

砲台の前には4つのトーチカがあり、敵の弾を防いでくれる。ただし敵の弾、自分の弾、降りてきたインベーダーに触れるたびに少しずつ欠けていく。全滅させると次の面に進み、隊列の初期位置が一段下がる。9面を越えると2面の位置に戻り、以後は8面ごとに同じ下がり方を繰り返す。

1978年の原作はどう作られたか

原作のアーケード版は1978年にタイトーから登場した。開発の西角友宏は約1年をかけ、専用の基板や開発用の道具の多くまで自分で用意したとされる。CPUにはインテルの8080を採用し、それまでより細かな絵と動きを実現した。音は、タイマーICとテキサス・インスツルメンツ製の音源チップを組み合わせて鳴らしていた。

着想のもとになったのは、ブロック崩しの『ブレイクアウト』や、昔からある的当て系のゲームだったとされる。舞台を宇宙にしたのは、当時話題だった『宇宙戦艦ヤマト』や『スター・ウォーズ』の影響だ。ただし本作では、的のほうからも弾が飛んでくる。

初期の筐体のモニターは白黒だった。画面の一部にオレンジや緑の透明なセロハンを貼り、そこを通るインベーダーやビーム砲に色がついて見える仕組みだ。のちに日本では虹色のセロハンを貼ったものや、カラーモニターを使った版も出ている。

人気は国内にとどまらなかった。日本では1978年末までに10万台以上が設置され、1979年末には世界で推定75万台に達したとされる。北米ではミッドウェイを通じて1978年のうちに発売され、1980年に出たAtari 2600版は1981年末までに420万本以上を売った。

ファミコン版が出た1985年のタイトー

ファミコン版の発売は1985年4月17日で、日本だけの発売だった。この年のタイトーは、5月の『ちゃっくんぽっぷ』、6月の『エレベーターアクション』、8月の『フロントライン』、11月の『スカイデストロイヤー』と、自社のアーケード作品を中心に続けてファミコンへ送り出している。

同じ1985年にはセガのSG-1000版や、ニデコムが手がけたMSX版も出ており、家庭用への移植が各機種で並んだ年でもあった。ゲームセンターで遊ぶものだったインベーダーが、家のテレビで遊べる選択肢を一気に増やした年といえる。いまはSwitchの『スペースインベーダー インヴィンシブルコレクション』で、アーケード版をはじめ各時代のシリーズ作品をまとめて遊べる。

■ いま、遊べる?

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👻 都市伝説枠

『スペースインベーダー』の都市伝説・噂(裏取りなし枠)

ファミコン大図鑑オリジナルキャラクターの掛け合い(オチ)
📺 情報元

情報元・参考資料

調べるときに参照したページ

よんだ!

同じ1985年のソフト

タイトーのソフト