106本目

マグマックス(1986年3月19日/ファミコン)— 開発秘話・当時の小ネタ全部載せ

この合体ロボ、5億個の“アレ”に化ける。

名前は忘れても、遊んだ感触は残ってる。

🎮 マグマックス(1986/日本物産) を覚えてる?

📌 先に、これだけでも。

『マグマックス』とは? 発売日・スペック早見

マグマックス 基本データ
発売日1986年3月19日
機種ファミコン
発売元日本物産(ニチブツ)
■ 真相発表!

『マグマックス』の開発秘話——真相はこうだった

1986年3月19日、日本物産(ニチブツ)がファミコンに初めて出したのが、この『マグマックス』。アーケードからの移植で、戦闘機がパーツを拾って合体し、巨大ロボになりながら進む横スクロールシューティングだ。

そして今回いちばん伝えたい話は、ゲームの中ではなく、これを企画した人のその後にある。

企画・デザインを担当したのは藤原茂樹さん。もともとは漫画家を目指して、藤子不二雄先生のアシスタントをしていた人だった。ニチブツで『マグマックス』『テラクレスタ』などを手がけたあと、会社を離れてもゲーム作りを続け、『ボンバーマン』シリーズにも深く関わっていく。

その藤原さんが、のちに玩具の企画へ広がっていくなかで大事にしたのが、“キャラクター商品を出すだけでは面白くない。親世代が知っている昔の遊びを、今の技術で蘇らせる”という発想だった。この考え方が、やがて世界中の子どもを夢中にする競技コマ『ベイブレード』へとつながっていく。ベイブレードは第1世代から数えて、世界80以上の国と地域で累計5億6000万個以上(2025年9月時点・タカラトミー発表)。あの遅い戦闘機の1本が、こんな遠くまで転がっていったわけだ。

当時の小ネタ、全部載せ

『マグマックス』の当時の小ネタ10連発

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  1. 箱絵は重厚でリアルな頭身の合体ロボ。実際のドット絵はずんぐりしていて、ファンから半ば愛情を込めて「箱絵詐欺」と呼ばれた。シェア
  2. 自機の移動がとにかく遅い。スピードアップのアイテムが存在せず、あの鈍足は最後まで“仕様”のまま。シェア
  3. 地上と地下、2つの視点を行き来する構造。地下は横視点で弾が避けにくく、あえて地上に留まる駆け引きがあった。シェア
  4. 1周は森林・砂漠・海・機械都市の4エリア。4面のボスを倒すと、また1面へ戻る無限ループ制。シェア
  5. パーツは同じ物を2つ取れない仕様。取り終えたパーツは、その場に置いていくことになる。シェア
  6. 作曲は山田良一さん。シューティングらしからぬ、コミカルで妙に耳に残るBGMが名物。シェア
  7. ボスの怪奇メカ・バビロン。後年「メカキングギドラみたい」と言われるが、映画のメカキングギドラは1991年で本作より後。似ているのは“あと付け”で、因果は逆。シェア
  8. アーケード版とファミコン版は別物として扱いたい。地面の滑らかな遠近スクロールはアーケード版の持ち味で、ファミコン版では省略されている。シェア
  9. 遊びたい人へ。ファミコン版そのものは「コンソールアーカイブス」(Switch2/PS5)で配信中。アーケードアーカイブスで配信されているのはアーケード版なので、そこは分けて考えてほしい。シェア
  10. そして最大の小ネタ。3周クリアして4周目に入ると、画面の得点表示が『MEIGETSU』という文字に変わる。当時はこれをハガキでメーカーに送ると、プレゼントがもらえるキャンペーンが本当にあった。ただし“MEIGETSU”の意味も、賞品の中身も、当選者の証言も、いまだにはっきり分かっていない。知っている人がいたら、コメントで教えてほしい。シェア
■ いま、遊べる?

『マグマックス』はいま遊べる?(Switch Online・中古相場)

コンソールアーカイブス(Switch2/PS5)でファミコン版が配信中。ほかにプロジェクトEGG(Windows)でも遊べる。実機・互換機でもプレイ可能。

👻 都市伝説枠

『マグマックス』の都市伝説・噂(裏取りなし枠)

📺 情報元

情報元・参考資料

よんだ!

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