39本目

イー・アル・カンフー

1985年4月22日・ファミコン|開発秘話・当時の小ネタ全部載せ

「イー・アル」の意味、40年間知らずに遊んでいた人がほとんどだ。答えは、拍子抜けするほどかわいい。

🎮 イー・アル・カンフー(1985年4月22日/FC) を覚えてる?

ファミコン大図鑑オリジナルキャラクターの掛け合い
目次
  1. 発売日・スペック早見
  2. 開発秘話の真相
  3. 当時の小ネタ12連発
  4. どんなゲーム? ルールと遊び方
  5. ファミコン版はアーケード版の移植ではない? MSX版との関係
  6. 攻略のコツ 敵ごとの戦い方
  7. いま遊べる?・入手ガイド
  8. 都市伝説・噂(裏取りなし)
  9. 情報元・参考資料
📌 先に、これだけでも。

『イー・アル・カンフー』とは? 発売日・スペック早見

イー・アル・カンフー 基本データ
発売日1985年4月22日
機種ファミコン
発売元コナミ

そして12個目。タイトルの「イー・アル」——実は、あの掛け声だ。

■ 真相発表!

『イー・アル・カンフー』の開発秘話——真相はこうだった

「イー(一)・アル(二)」は中国語の数字の「1、2」。つまりタイトルは「いち、に、カンフー!」——体操の掛け声のようなノリだったのです。漢字で書けば『一二功夫』。強敵と死闘を繰り広げる硬派な見た目とは裏腹に、名前はとことん陽気。40年間なんとなく口にしてきたあの響きの正体は、「いち、に!」でした🥋

当時の小ネタ、全部載せ

『イー・アル・カンフー』の当時の小ネタ12連発

知らなかったことがあったら、みんなにシェアしよう!

  1. 1985年4月22日、『けっきょく南極大冒険』と同日発売。ハドソンの2本立て参入に続く、コナミの記念すべきファミコンデビューだったシェア
  2. 主人公はカンフーの達人リー。モデルは明らかにブルース・リーだシェア
  3. そのリー、アーケード版では「ウーロン(烏龍)」という名前だった。家庭用で改名されているシェア
  4. ファミコン版の敵は5人。棒術のワン、火を吹くタオ、鎖を振り回すチェン、手裏剣を投げるラン、宙を舞うムーシェア
  5. 手裏剣使いのランは、対戦格闘ゲーム史の最初期に登場した女性ファイターであるシェア
  6. 技はファミコン版で7種類(アーケード版は16種類)。方向とボタンの組み合わせで多彩なパンチ・キックを繰り出す——後の格ゲーの"コマンド"概念の芽がここにあるシェア
  7. それでも最強はとびげり。結局みんな連打でゴリ押ししたシェア
  8. 敵は全員、武器も飛び道具も動きも違う。「個性の違う相手と1対1」という対戦格闘の型を作った1本と評されるシェア
  9. 『空手道』(1984年)と並んで、現代の格闘ゲームの基礎を築いたとされるシェア
  10. スピード感ある空中戦と派手な技の応酬は、のちの『ストリートファイター』シリーズに影響を与えたと言われるシェア
  11. 5人抜きするとループしてさらに強く。何周できるかが放課後の腕自慢だったシェア
  12. アーケード版は敵がさらに多く、計11人。ブキュウ、クラブ、フェードラなど、家庭では会えない強敵が待っていたシェア

『イー・アル・カンフー』はどんなゲーム? ルールと遊び方

主人公はカンフーの使い手リー。中国各地で悪事を重ねる「チャーハン一族」を倒すため、一族の本拠地「メンマの塔」へ乗り込むという筋書きだ。戦いは常に1対1で、相手の体力を0にすれば次の相手へ進める。2本先取のラウンド制ではなく、負けると残り人数が1つ減る残機制になっている。

操作は十字キーと、パンチ・キックの2つのボタンだけ。方向を入れながらボタンを押すと技が変わる仕組みで、たとえばキックは前を入れながら押すとハイキック、そのまま押すとローキック、ジャンプ中に押すととびげりになる。少ないボタンで技を出し分けるこの考え方が、本作の手触りを決めている。

敵を5人倒すと1周で、背景の色が変わって最初の相手から戦い直しになる。3人目のチェンを倒したあとにはボーナスステージが入り、左右から飛んでくる刀と扇を叩き壊して点を稼ぐ。飛んでくるのは全部で10個あり、1つ残らず壊すのはかなり難しい。

ファミコン版はアーケード版の移植ではない? MSX版との関係

原作は1985年1月に稼働したコナミのアーケードゲームだ。こちらは主人公ウーロンが11人の拳法家と順に戦い、6人目から背景とBGMが切り替わる構成だった。レバーを入れた方向が足元に矢印で表示されるなど、多彩な技を覚えさせるための工夫も盛り込まれていた。

ファミコン版は、このアーケード版をそのまま縮めたものではない。同じ1985年1月に出たMSX版の内容を作り直した移植で、主人公の名前がリーになり、「メンマの塔」「チャーハン一族」という設定もMSX版から引き継いでいる。BGMやステージ、敵の数と種類はアーケード版と別物だ。

敵の多くはアーケード版のキャラクターを下敷きにしている。鎖使いのチェンはアーケード版のチェーンにあたり、手裏剣使いのランはスターを元にしつつ弾も動きも速くなった。続編『イー・アル・カンフー2』は約1年後に出たが、家庭用パソコン向けだけで、アーケードやファミコンには登場していない。

本作は海外でも大きく売れた。英語版Wikipediaによれば、アーケード版は1985年のアメリカで最も稼いだコンバージョンキット(既存の筐体の中身を入れ替える販売形態)となり、パソコン向けの移植版も1986年のイギリスで最も売れた家庭用ゲームになったとされる。ファミコン版は、その人気作を日本の家庭に届ける役目を担った1本だった。

『イー・アル・カンフー』の攻略のコツ 敵ごとの戦い方

1人目の棒術使いワンには、跳び込んで頭を狙い、相手が距離を取ったところへキックを重ねるのが無難とされる。2人目のタオにはとびげりがよく効く。ただしワンはとびげりを返してくることが多いので、同じ攻め方を全員に通そうとすると痛い目を見る。

3人目のチェンは、逃げたところを素早く蹴るのが有効だ。ただ鎖のリーチが長く、離れていても2回続けて当てられることがあるので気が抜けない。4人目のランは小柄で攻撃が当たりにくく、ここで止まる人が多い難所である。

最後のムーは、いったん距離を取ってから水平に跳び、頭から突っ込んでくる。跳んでくる瞬間を見極めて落ち着いて迎え撃つのがコツだ。2周目以降は相手のカウンターを受けやすくなり、一度のミスで受けるダメージも大きくなる。

■ いま、遊べる?

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👻 都市伝説枠

『イー・アル・カンフー』の都市伝説・噂(裏取りなし枠)

ファミコン大図鑑オリジナルキャラクターの掛け合い(オチ)
📺 情報元

情報元・参考資料

調べるときに参照したページ

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